La conducta lúdica y los nuevos juegos electrónicos. Comunicación preliminar
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Palabras clave:
comportamiento, conducta, juegos electrónicos, juegos de video, psiquiatría del adolescente, psiquiatría infantil, psiquiatría social, videojuegos, conducta agresiva, computadoras, juegos, México, estado socioeconómico, adolescencia, adolescentes