Salud Mental

La conducta lúdica y los nuevos juegos electrónicos. Comunicación preliminar

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Patricia Rodríguez
Rolando Medina
Héctor Pérez-Rincón
Palabras clave:
comportamiento, conducta, juegos electrónicos, juegos de video, psiquiatría del adolescente, psiquiatría infantil, psiquiatría social, videojuegos, conducta agresiva, computadoras, juegos, México, estado socioeconómico, adolescencia, adolescentes